VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)
Riot Games · China
我们正在寻找能够高效制作高质量游戏特效,并稳定支持项目研发节奏的执行型特效设计师。 作为一名3D特效设计师(Contract),你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),参与项目研发阶段的特效制作工作。 你将基于既定美术风格与表现方向,负责游戏内战斗与系统特效的制作与实现,与美术、动画、TA及客户端团队紧密协作,确保特效效果与性能表现达到项目要求。该岗位更侧重实际制作能力、引擎实现能力与性能控制能力,适合具备成熟产出经验的特效设计师。 岗位职责 特效制作与实现
根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等) 独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程 使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果
引擎落地与调优
在/UE中完成特效搭建 配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配 调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性
性能优化与资源控制
控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等) 针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等) 在视觉效果与性能之间做出合理取舍
规范执行与资源输出
遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等) 输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等) 保持资源整洁与可复用性
协作与反馈响应
与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行 根据反馈快速迭代特效效果 在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定
任职要求
5年以上游戏特效制作经验,有完整项目或外包经验优先 扎实的特效设计与制作能力(节奏、层次、视觉冲击力、运动规律) 熟练使用UE特效系统(Niagara优先) 熟悉材质编辑器,具备基础Shader理解能力 熟练使用相关工具(Photoshop / After Effects / Houdini / 3D软件等其一或组合) 理解游戏特效制作流程,具备“设计可落地”意识 具备性能优化经验(尤其移动端) 良好的执行力与时间管理能力,能够稳定交付 良好的沟通能力,能够高效响应反馈
加分项
熟悉风格化特效 具备Houdini程序化特效制作经验 有Shader编写或优化经验(HLSL) 熟悉UE性能分析工具(Profiler / RenderDoc 等) 有外包项目或远程协作经验
作品集与材料
提供2–4个特效作品案例(以实际效果与完成度为主) 包含: 技能特效 / 战斗特效 / 环境或氛围特效(如有) 引擎内效果演示(视频或录屏) 强调实际游戏内效果(非常重要) 展示对节奏、层次与打击感的理解 如有,请附带: 性能优化案例(前后对比) Shader或技术实现说明 (如有) 商业项目或外包经验(如有)
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.