资深视觉设计艺术家 - Unpublished R&D Product

Riot Games · China

Sector
Gaming
Function
Product & Engineering
Level
Mid-Level
Posted
2026-05-12
Source
greenhouse

我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 Riot 中国在研项目组的一员,你将与客户端、引擎、美术及策划等多元团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力进行研究与工程化落地,打造高品质、稳定高效的视觉设计管线。我们鼓励开放协作与持续学习,期待热爱技术与艺术融合的你加入! 我们正在寻找能“设计完整体验,而不仅是设计界面”的设计师。 作为一名资深体验设计师,你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),参与打造一款具有全球潜力的新游戏。 你将从玩家体验出发,统筹交互、界面视觉与动态反馈设计,与策划、美术、客户端及技术团队紧密合作,构建清晰、沉浸且高可用性的整体游戏体验。我们希望你不仅具备系统化的UX设计能力,也具备对视觉表现与交互动效的判断力,能够在“好用、好看、好反馈”之间建立统一标准,并推动设计高质量落地。你将汇报给团队的Creative Director。 岗位职责 体验设计与系统构建

负责游戏核心系统的整体体验设计(战斗UI、成长系统、商业化、社交等) 从玩家视角梳理信息架构、交互逻辑与操作路径,降低认知成本 构建清晰、直观且具有沉浸感的体验方案

设计体系与规范建设

建立视觉设计方法论(信息层级、可读性原则等) 推动统一设计规范(Design System),涵盖UX、UI视觉与交互动效 在复杂系统与长期运营需求下,保证体验一致性与可扩展性

视觉与动效协同设计

与UI视觉及动效设计师协作,确保界面风格与体验目标一致 定义关键交互反馈(动效节奏、状态变化、信息引导等) 在视觉表现与功能可用性之间做出合理取舍

跨团队协作与落地

与策划、客户端、TA等团队紧密合作,推动设计落地 输出高质量设计文档(流程图、线框图、交互说明、设计规范等) 跟进实现效果,参与评审与迭代,确保最终体验达成设计目标

数据驱动与体验优化

结合数据分析与用户反馈(留存、行为路径、转化等)优化体验 参与可用性测试与用户研究,识别视觉体验问题并推动改进 建立体验评估标准,形成持续优化闭环

质量把控与探索能力

把控关键系统视觉质量,建立标杆案例 在探索阶段快速提供多方向设计方案,以支持项目决策 在移动端约束下优化操作效率与信息呈现

团队影响力与指导

指导中级设计师(UX/UI),提升团队整体体验设计能力 推动设计经验沉淀,形成方法论与最佳实践 提升整体产品体验水平

任职要求

5–8年以上UX/体验设计经验,至少参与过1–2个完整游戏项目 有复杂系统设计经验(如MOBA、MMO或大型手游) 能独立完成从问题定义 → 方案设计 → 原型输出 → 落地跟进的完整流程 对UI视觉与动效有良好理解(不要求精通,但能做判断与指导) 熟悉移动端交互规范与用户行为模式 熟练使用设计工具 良好的逻辑表达能力与跨团队沟通能力

加分项

有MOBA / MMO / 高DAU产品经验 具备数据分析能力(埋点设计、行为分析、转化优化) 有用户研究经验(访谈、可用性测试等) 有Design System或组件库建设经验 熟悉UE引擎 UI实现流程(如UMG)或与客户端协作经验 有国际化产品经验,理解不同文化用户习惯

作品集与材料

提供2–3个完整设计案例(需体现完整设计过程) 包含: 问题定义(Problem) / 设计过程(Process) / 方案迭代(Iterations) / 最终结果(Outcome) 强调“设计思考与决策逻辑”,而不仅是界面视觉(非常重要) 展示复杂系统或完整用户流程 design 案例 用户研究结论 上线效果或指标变化

For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!

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